新手经常被 Clash、Clash Meta、Mihomo 这三个名字绕晕:它们到底是什么关系?该用哪个?本文一次讲清楚。
一句话关系:Mihomo = 改名后的 Clash Meta
Clash Meta 改名叫 Mihomo,是同一个项目的两个名字(2023 年因商标原因改名,GitHub 仓库:MetaCubeX/mihomo)。所以”Clash Meta”和”Mihomo”不用纠结,指的是同一个内核。

Clash(原版)和 Clash Meta 有什么区别?
- 出身:原版 Clash 由 Dreamacro 开发;Clash Meta 是第三方基于 Clash 二次开发的分支,后独立发展为 Mihomo。
- 维护状态:原版 Clash 作者已归档停更;Mihomo 至今仍在活跃更新。
- 协议支持:这是最大区别。Mihomo 支持更多新协议,包括 VLESS、Reality、Hysteria/Hysteria2、TUIC、WireGuard 等,原版 Clash 不支持这些。现在很多机场主推的高速节点(比如 Hysteria2、Reality 节点),必须用 Mihomo 内核才能用。
- 配置兼容:Mihomo 完全兼容原版 Clash 的配置文件格式,老用户平滑迁移无压力。
该选哪个?
结论很明确:2026 年的现在,无脑选 Mihomo(Clash Meta)。原版 Clash 已停更且协议支持落后,没有任何理由再用它。凡是名字里带 Clash 的新客户端,底层基本都是 Mihomo 内核。

新手最省事的方案
Mihomo 本体是命令行程序,新手没必要直接折腾它。正确姿势是选一个基于 Mihomo 内核的图形客户端:
- Windows / macOS:Clash Verge(下载安装教程)
- 安卓:v2rayNG 或 NekoBox
- iOS:小火箭(Shadowrocket)
这些客户端底层跑的都是 Mihomo/同等新内核,协议支持拉满,界面却是点点鼠标就行。理解了这层关系,再看本站其他教程会顺畅很多。
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