FlClash 0.9.2 实测:仪表盘大改+内核升到 mihomo 1.19.33,跨平台轻量之选

先说结论:如果你手里设备多——Android 手机、Windows 电脑、Mac、甚至电视——又不想每个平台各装一个客户端,FlClash 值得看一眼。0.9.2 刚发布,我对着官方 Releases 和文档把这一版的变化盘了一遍:仪表盘大改、内核升到 mihomo v1.19.33,整体方向是“更顺手、更省事”。

一、0.9.2 这次更新了啥

挑实际用起来能感受到的讲。

1. 仪表盘重构,IP 质量缓存 3 天

这一版仪表盘是围绕“当前出口”重新设计的,信息更集中;IP 质量检测结果会缓存 3 天,不用每次打开都重新测一遍。Android 端的仪表盘也更简洁了,手机上看流量和节点状态一眼就能找到。

2. 内核升到 mihomo v1.19.33

核心还是 mihomo,这版跟到了 v1.19.33。规则、策略组这些老玩法都还在,之前配好的订阅和规则集不用重写。顺带还加了两个小但实用的功能:DNS 缓存可以手动清理,也能在网络切换时自动清;桌面端的 TUN 设置可以按配置项单独调,不用全局一刀切。

3. 访问控制、托盘和界面细节一波优化

底部多了一条访问控制状态栏,当前放行/拦截状态直接可见;通用覆盖配置(general overrides)生效更快,改完不用等半天。托盘图标换成彩色状态图标(macOS 可选单色),桌面端侧边栏加了毛玻璃效果。订阅方面支持了二维码和“手机投电视”链接,节点管理里能给本地节点加代理、延迟测试超时也能自己调了。还有个 Android 用户会喜欢的修复:打开应用不再重载已经跑着的 VPN,不会一开 App 就断一下。

二、它和 Clash Verge Rev 到底有啥不一样

最大的区别是覆盖面。Clash Verge Rev 主打桌面端,而 FlClash 是 Flutter 跨平台,Android、Windows、macOS、Linux 都有官方包,连电视端都考虑到了——一个客户端、多设备一套操作逻辑,这是它最实在的卖点。

定位上也有差别:Verge Rev 更偏深度定制,Merge、Script 这些高级玩法很深;FlClash 更偏“开箱即用”,界面是 iOS 风的圆角卡片、滑动菜单、长按排序,上手门槛低一些。重度规则玩家在 Verge Rev 上配好的复杂方案,迁移到 FlClash 要重新搭一遍,得掂量一下值不值。

三、谁适合用,谁先别折腾

适合这几类人:设备多、想一个客户端走天下的(尤其 Android+电视用户);刚入门、不想研究复杂规则的;已经在用 mihomo 内核、想换个更现代界面的。

先别折腾的:Clash Verge Rev 上 Merge/Script 玩得很深的老用户,迁移成本高;只在单一桌面平台用、且现有客户端已经很顺的人,没必要为了换而换。

四、上手三步

  1. 认准官方下载地址。去 GitHub 上 chen08209/FlClash 仓库的 Releases 页面下 0.9.2,按自己的系统选包(Android、Windows、macOS、Linux 都有),别从第三方网盘下打包版。
  2. 导入订阅。把机场给的 Clash/Mihomo 订阅链接粘贴进去,更新一下;也可以扫二维码导入,或者用手机投电视的链接传到电视端。
  3. 选节点、开代理。代理页选个延迟低的节点,打开系统代理或 TUN。Android 第一次开 VPN 会弹系统授权,按提示允许就行。

踩坑提醒两条:第一,订阅格式要选 Clash/Mihomo 通用格式,别的格式导进来会解析失败;第二,桌面端开 TUN 第一次要装虚拟网卡驱动,按提示授权,装完再开代理,别两个同时点。

一句话总结:FlClash 0.9.2 是个“打磨体验”的版本——仪表盘重构+内核跟进+一堆细节优化,目标很明确:让多设备用户用一个客户端就够。单平台老用户不用换,多设备和新手可以试试。

相关阅读:本站Clash Verge 下载安装教程、订阅链接导入教程、Clash Party 2.0.4 实测、Mihomo 策略组设置

梯子吧推荐

工具再顺手,也得有稳定高速的线路配合。梯子吧整理了自用和口碑都不错的机场,点击查看梯子吧推荐 >>